lunes, 17 de abril de 2017

5 PRODUCTOS E INVENTOS QUE HAN HECHO LA VIDA MAS FACIL

5 PRODUCTOS E INVENTOS QUE HAN HECHO LA VIDA MAS FACIL

1.-Automóvil:

El automóvil ha estado presente en gran número desde el principio del siglo XX. Aunque a Karl Benz se le atribuye la invención del primer motor de combustión interna a gasolina en 1885, los coches no fueron producidos en masa hasta la época de Henry Ford. En 1918, más de la mitad de todos los coches en los EE.UU. eran modelo Ford T. Los automóviles pusieron el transporte para siempre en las manos de los individuos.

Ventajas:
·        Transportarte a cualquier lugar
·        Independencia de movimiento
·        No tienes que caminar si no quieres
·        No tienes la necesidad de subir a algún transporte público
·        Llegar rápido

Desventajas:
·        Es muy costoso comprarlo
·        Tienes el riesgo de tener un accidente si no manejas con precaución
·        Gasta mucha gasolina

Impacto ambiental:
·        Agotamiento de materias primas no renovables durante el funcionamiento de los MCI
·        Consumo de oxigeno que contiene el aire atmosférico
·        Contaminación del la atmósfera con aires tóxicos que perjudican al hombre, la flora & la fauna.

Conclusión:
El automóvil a sido una aparato muy importante para la humanidad & principalmente es el siglo XX. Este producto se ha vuelto una necesidad ya que es indispensable para transportarnos a grandes distancias que seria imposible recorrer caminado.
Los automóviles soy muy costosos & su mantenimiento también ya que necesita muchos cuidados, la gasolina es muy costosa & por eso es muy difícil tenerlos así como comprarlos. 

 El automóvil es el principal medio de transporte, la mayoría de lo individuos del mundo tienes uno es muy útil & es uno de los productos e inventos que han hecho la vida mas fácil. 


2.- Teléfono móvil.

La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones y los terminales que permiten el acceso a dicha red.
La telefonía móvil de hoy en día se ha convertido en un instrumento muy útil debido a la fácil comunicación entre personas. Los celulares cuentan con distintas aplicaciones que pueden facilitar diversas labores cotidianas.

Ventajas:
·        Hablar con quien quieras donde quiera que andes
·        Puedes llamar rápidamente en caso de una emergencia
·        Facilita la comunicación con las personas que no tienes cerca
·        Es cómodo
·        La batería dura más en comparación de los primeros
·        Los puedes llevar a todas partes.

Desventajas:
·        Su radiación puede contraer cáncer
·        Se vuelve un vicio andar con el si es que no lo sabes usar con limites
·        Las tarifas que cobran son caras
·        Te acostumbras a él y se vuelve necesidad
·        No todas las personas hacen un buen uso de el
·        Al facilitar una información a veces las personas no razonan
·        Puedes obtener información errónea

Impacto ambiental:
Cuando un teléfono celular es desechado, por lo general éste va acompañado con su batería, la misma que es muy dañina para el medio ambiente ya que son una fuente muy potencial de contaminación por su contenido de metales pesados de primer orden.

Conclusión:
La telefonía móvil es una red de comunicación, muy importante ya que te permite comunicarse muy fácil entre persona.
La telefonía móvil es indispensable ya que se ha vuelto una necesidad para la comunicación, es muy útil ya que puedes comunicarte con personas que están lejos.
La telefonía móvil ha revolucionado comunicación moderna & les ha proporcionado poder a los consumidores & usuarios, nos brinda una comunicación casi en cualquier parte del mundo es muy usada & útil.
Este producto lo tienes que usar con límites ya algunas personas se hacen adictos a estos aparatos ya que tienen mas utilidades aparte de comunicarte.
Este es uno de los productos e inventos que hacen la vida más fácil.


3.-Computadora
Una computadora o computador también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil

Ventajas:
·        Sirve para comunicarse en forma rápida
·        Sirve para informarse a través de Internet
·        Se puede usar para charlar con conocidos
·        Sirve para escribir textos, informes, imprimir, escanear (muy útil para trabajos de clases)

Desventajas:
·        No hay contacto real entre las personas
·        Puede convertirse en una adicción
·        Hace mal a la vista
·        Fomenta el sedentarismo
·        Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo
·        Fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, etc.
 Sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental)
·        Hace que las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por Mail)
·        Los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen mas programas/accesorios)
·        Gastan mucha energía eléctrica

Impacto ambiental:
El desechar unidades de sistema viejos (chasis), monitores y otros componentes de la computadora es un grave problema.  Las computadoras  contienen varios elementos tóxicos, incluyendo plomo, mercurio y bario.  Las computadoras arrojadas a vertederos o quemadas en incineradores pueden contaminar el suelo y el aire.

Conclusión:
La computadora es un aparato que ha cambiado la vida humana, ya que se ha vuelto indispensable para la mayoría de las actividades que realizamos en la vida cotidiana.
  Vivimos en un mundo donde la tecnología avanza a pasos agigantados y cada día mas necesitamos estar conectados e informados y de allí nace la necesidad de crear herramientas útiles para tales fines.    
4.-Internet

Es lugar de conocimiento, foro de comunicación, fuente de información, plataforma de negocios, estación de consumo multimedia, centro de compras, lugar de entretención y probablemente unas cuantas más utilidades a gusto y medida de cada usuario.
En el campo de la vida práctica, la red de redes se ha convertido en un compañero casi insustituible de nuestra vida, sobre todo gracias al auge de los dispositivos móviles.

Ventajas:
·        Hace la comunicación mucho más sencilla.
·        Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
·        La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
·        Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
·        Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
·        La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos Internet.
·        Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.
·        El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
·        Es posible comprar fácilmente a otras tiendas
·        Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.

Desventajas:
·        Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
·        Te genera una gran dependencia o vicio del Internet  descuidándose de muchas cosas personales o laborales.
·        Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.
·        El principal puente de la piratería es el Internet.
·        Distrae a los empleados en su trabajo.
·        Dependencia de procesos. Si hay un corte de Internet  hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.
·        Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós Internet (no es el caso de la telefonía convencional).

Conclusión:
 Internet básicamente desarrolló un nuevo concepto en comunicaciones que posibilita el estar en contacto permanente desde cualquier lugar del mundo a un bajo costo. También la difusión de información sobre infinidad de temas. Aunque a estas características se le suman las dificultades técnicas y prácticas (la dificultad en la búsqueda, el contenido basura, la baja velocidad, etc.)

Creemos que para que Internet se inserte en toda la sociedad, hace falta concientización  por parte de los gobiernos, popularidad de las nuevas tecnologías (que posibilitan una mayor calidad a bajos costos) y la baja de precios de los actuales sistemas de conexión.

Aunque este nuevo fenómeno tal vez siga alimentando el empobrecimiento de las relaciones humanas, también puede llegar a ser la solución para grandes problemas.

5.-Electricidad


La electricidad es el conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo de cargas eléctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fenómenos como los rayos, la electricidad estática, la inducción electromagnética o el flujo de corriente eléctrica. La electricidad es una forma de energía tan versátil que tiene un sinnúmero de aplicaciones, por ejemplo: transporte, climatización, iluminación y computación.
Ventajas:
·        Con ella y por medio de la nevera refrigeramos nuestros alimentos para que estén en buen estado para nuestro consumo.
·        nos brinda energía en forma de luz para que en las noches ilumine nuestros hogares y sitios.
·        con ella se mueven los distintos aparatos eléctricos, como el computador, que a su vez maneja el Internet, con el podemos consultar nuestras dudas acerca de un tema, nos permiten comunicarnos con personas lejanas, nos permite estar informados acerca de o que pasa en la actualidad, etc.
·        con ella funcionan los distintos aparatos eléctricos, que son útiles para nuestro bienestar y desarrollo, tales como:
·        aparatos médicos, personales, de comunicación, de primeros auxilios y de emergencia. con el fin del beneficio de los demás.
Desventajas:
·        por los distintos aparatos eléctricos, el ecosistema esta acabándose, por los distintos gases tóxicos que producen los aparatos dañados.
·        actualmente la mayoría del los jóvenes se pasan horas jugando en el computador, videojuegos, en el celular, iPod, etc.
·        todos estos avances eléctricos son buenos y a la vez malos, nos dañan nuestra salud, especialmente la vista, no permite que ocupemos nuestro tiempo en cosas más útiles como leer libros, mirar noticias, escuchar como se vive actualmente y reflexionar, etc.
·
·        con la electricidad funciona el movimiento de textiles e industrias, pero al ayudar a nuestro desarrollo social, también es un gran factor en la generación de la capa de ozono; este tema es básico y más hablado desde tiempos hasta ahora, y se seguirá hablando de nuestros ecosistemas, atmósfera, etc.
Conclusión:
Existen dos tipos de corriente, la alterna y la continua. En nuestros hogares el suministro de energía es por corriente alterna a una tensión de 220 volts. En las industrias también es alterna llegando a 380 volts.
Por otro lado en vehículos y sistemas de control de maquinarías donde se necesitan voltajes menores la alimentación es de 12v, 24v de corriente continua.
Hoy en Chile la electricidad es generada por medio de centrales Hidro eléctricas, eólicas y minoritariamente solares.
En este trabajo hemos conocido las principales leyes físicas que explican los diversos parámetros que la rigen.
Corriente eléctrica es un flujo ordenado de electrones libres que circulan por un conductor.
Tensión eléctrica, es la fuerza necesaria para empujar los electrones en un conductor.
Resistencia eléctrica, es la opción al paso de la corriente.
Conductor es el que permite que circulen los electrones libres.

Innovaciones de la informática


1.  La Realidad Virtual.

Después de muchos años de espera y de eternas promesas,  el usuario podrá elegir entre varios modelos de gafas de inmersión total. Si 2015 fue el año en el que Samsung se tiró a la piscina con sus gafas de realidad virtual Gear VR, adelantando a muchos de la competencia que llevaban bastantes años fardando de proyectos piloto, este 2016 puede ser el de la consolidación de esta tecnología en diferentes campos.
Al menos, será el primer ejercicio en el que los consumidores podrán probar diferentes experiencias de inmersión total de la mano de distintos fabricantes. Así, al dispositivo ya conocido y comercializado de Samsung habrá que unir los de Oculos Rift, Sony y HTC y Valve. La primera de ellas acaba de anunciar que su sistema de realidad virtual saldrá al mercado por 600 dólares. Por otro lado, la compañía japonesa ha rebautizado su proyecto Morpheus como Playstation VR y, aunque no ha dado fechas, sí se ha confirmado su lanzamiento para este año.
Aunque el mundo del entretenimiento es el que más atención acapara e interés despierta en un primer momento, la realidad virtual también trae bajo el brazo otras tantas aplicaciones en mundos como el de la educación, el marketing o la salud.


2. Dinero Electrónico.

 Bancos y compañías como Samsung, Apple y Google ultiman sus sistemas para que paguemos con el móvil de forma cómoda y con todas las garantías de seguridad. Y es que el creciente poder del móvil frente a cualquier otro dispositivo va a impulsar este año el pago a través del smartphone. Es una de las prioridades confesables de los más grandes del sector económico y se propone revolucionar el consumo y que nos olvidemos de una vez por todas del dinero físico.

El objetivo es extender a todo el mundo las plataformas de pago seguro que vienen funcionando con tecnología NFC en Japón dede hace varios años -allí es algo que está totalmente asimilado por la sociedad-. De momento, tanto Apple como Google o Samsung están desarrollando y lanzando cada uno sus propios sistemas.
La firma surcoreana ya lo ha puesto en marcha en su país de origen y en Estados Unidos y los próximos mercados a los que apunta son China, Reino Unido y España, con un software muy intuitivo que viene preinstalado en los S6 Edge+ y en los Note5. Sorprende por su sencillez -basta desplazar la pantalla hacia arriba y situar la huella dactilar del usuario- y por su universalidad, pues será efectivo en cualquier establecimiento en el que actualmente se pueda pagar con tarjeta de crédito.
En el caso de España, también las operadoras de telecomunicaciones Movistar, Orange y Vodafone se están poniendo las pilas para adaptarse a esta revolución. Estas últimas compañías se apoyan en una tarjeta SIM específica, que incluye todos nuestros datos y que se convierte en nuestra firma. Su trabajo consiste en garantizar el uso seguro en los comercios normalmente con el simple contacto del dispositivo con un terminal adaptado. También se han puesto en marcha proyectos piloto como el de la red de transporte público de Valencia.


3. Llegada de los vídeos en resolución 8k

Los videos y películas 3D siguen teniendo su público, pero todo apunta a que las pantallas reducen su curvatura y que ganan en definición, doblando el actual 4K. Cuando hablamos de las innovaciones de la tecnología no debemos olvidar que esto no significa que en cada hogar vaya a haber unas gafas de realidad virtual y un coche autónomo en el garaje.

Los fabricantes asumen que cada producto tiene su público y que muchas de sus innovaciones no serán populares, sino que irán a las manos de un público muy concreto.  

Así sucede, y mucho, en el mundo de la imagen y el vídeo. ¿Podemos decir que las tres dimensiones fueron un boom en el público? Quizá se puede reconocer sin duda que no llegaron a extenderse como se esperaba, en parte por la fatiga ocular causada a muchos espectadores y porque no se han producido contenidos suficientes para que el usuario medio valore positivamente tener un equipo apropiado en su casa. Sin embargo, hay que reconocer que aún sigue teniendo su público.
Algo similar ha sucedido con las pantallas curvas: en los últimos modelos lanzados hemos apreciado cómo esa curvatura se ha ido suavizando y cómo también siguen teniendo su mercado. Hacia lo que sí parece caminar la industria con paso seguro es hacia el 4K -con el abaratamiento de los equipos- y, durante este año, se avanzará hacia el 8K. En algunas ferias ya hemos tenido oportunidad de ver contenidos en este nivel de calidad, que duplica la resolución del 4K o UHD. Todo apunta a que el usuario se seguirá decantando por contenidos en dos dimensiones, pero con niveles de resolución cada vez mejores. Eso sí,  como sucedió con las tres dimensiones, la pelota vuelve a estar en el tejado de los desarrolladores de contenidos.



4. La mayoría de los lugares tendrán conexión Wi - Fi

Es tal la continua necesidad que nos hemos creado de Internet y de estar continuamente comunicados por el WhatsApp o el correo electrónico, que tener el móvil un rato con el indicador de señal a cero nos desconcierta. Las principales aerolíneas de siempre -Iberia, American Airlines, Air France, KLM, Lufthansa...- se pusieron las pilas y, desde 2014, ofrecen servicios de Wi-Fi restringidos -en vuelos transoceánicos y a partir de 3.000 metros de altura por seguridad-.
Así se eliminaban barreras de conexión en uno de esos espacios de sombra obligatoria. Este año aumentará el número de compañías que ofrezcan este servicio y también esperamos mejoren la calidad de la conexión y que se reduzca su precio.

Por otro lado, y en paralelo al desarrollo de la conducción autónoma de la que hablábamos en el punto anterior, los viajeros por carretera necesitarán conexiones a bordo del coche que les permita disfrutar de contenidos de vídeo y entretenimiento en alta resolución en streaming, mientras el sistema de conducción inteligente hace todo lo demás. En Nueva York, por ejemplo, está reconvirtiendo los teléfonos públicos en puntos con conexión Wi - Fi. A los 510 puntos que esperan estar listos para el próximo mes de julio en Manhattan, el Bronx del Sur, Jamaica Queens, Staten Island y Flatbush Ave en Brooklyn, se llegará en el año 2020 hasta los 4.550. 


5. Vehículos sin conductor

Entre todos los fabricantes de automóviles presentes -General Motors, BMW, Audi, Fiat Chrysler, Ford, Hyundai, Mercedes, Toyota y Volkswagen- acapararon una cuarta parte de la superficie de exposición. Y no sólo por la revolución que vive el sector del motor de abandonar poco a poco las energías fósiles y apostar por la energía eléctrica e híbrida.
También por sus progresos en la conducción autónoma, y por implementar sistemas de comunicación entre los vehículos -car to car- y con las infraestructuras de tráfico como semáforos o servicios de emergencia -car to infraestructure-. Ford, por ejemplo, anunció que triplicará sus vehículos autónomos Ford Fusion Hybrid en Estados Unidos hasta la treintena, una cifra lejana de los 73 que tiene Google circulando por las calles y autopistas del Estado de California. La consultora McKinsey ha publicado un estudio que concluye que hasta un 15% de los vehículos nuevos podrían ser completamente autónomos para el año 2030.


Conclusión

El mundo cambia constantemente, la mente y las reglas de conocimiento humano evolucionan, por lo tanto la innovación es parte esencial para que una sociedad crezca, se desarrolle y sobretodo evolucione, el nuevo mundo está cada vez más cerca, nuestro deber y/o obligación es adaptarnos a la nueva era, las generaciones que están por venir serán las encargadas de crear una sociedad donde todo conflicto o lo que resulte ser una molestia para la humanidad desaparezca, todo invento innovador se crea a partir de una necesidad, el mundo está lleno de necesidades, algunas no tan necesarias, otras cambiaran el mundo, todo lo anterior representan necesidades humanas que han sido eliminadas, así pasara el tiempo, remplazaremos unas y se crearan otras, pero todas serán satisfechas, algunas tardaran otras no,  toma en cuenta que en algún momento la tecnología será parte esencial de la vida no solo tuya, si no de tus hijos, tus nietos, tu familia.